Игры => T[rek] => Fallout  
   

Help | Search | Members

 Страниц в теме:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
Tema: Fallout  |  автор: T[rek]  |  постов: 1039
« Next Oldest | Next Newest » Track this topic | Email this topic | Print this topic
Wednesday_13
Posted: 15-08-2007
Group:
Posts: 430
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

Спасибо чел....классные сканы, вот току жутко как-то читать RPG / Action, похожие игры Oblivion....жуть одним словом, это мне вообще не понравилось....а сканы класс thumb.gif Спасиб ещё раз!!! biggrin.gif

Добавлено:
Цитата:
В результате сделки, в ходе которой Interplay уступила Bethesda Softworks все права на вселенную Fallout за $5.75 млн. Финансовая инъекция продлила существование некогда именитого издательства и даже увеличила его выручку на 2,431% по сравнению с тем же финансовым кварталом 2006 года. С декабря 2001 года долг компании сократился с $59 млн. до $3 млн. Председатель совета директоров Эрв Кен считает, что основные трудности уже позади, и пришло время искать средства на разработку MMORPG во вселенной Fallout, идеей которой Interplay одержима уже давно. Впрочем, даже если компания найдет доверчивых инвесторов, ей придется отчислять Bethesda Softworks 12% от всех связанных с игрой доходов. Кроме того, договор накладывает и другие ограничения - например, Interplay не имеет права выпускать свою MMORPG на консолях и обязана собирать с пользователей абонентскую плату.

 
     Top
structural
Posted: 15-08-2007
Group:
Posts: 1007
Member No.: 152172
Joined: 23-01-2006

Цитата:
похожие игры Oblivion....


ага, вот эта деталь здорово не понравилась...
ну да ладно, посмотрим!
 
     Top
Suncheez
Posted: 16-08-2007
Group:
Posts: 491
Member No.: 198291
Joined: 30-05-2006

Не ссыте братья - должно получится как надо!
 
     Top
Vermon
Posted: 16-08-2007
Group:
Posts: 776
Member No.: 6135
Joined: 17-11-2004

Цитата:
Не ссыте братья - должно получится как надо!

не уверен...sad.gif unsure.gif

П.с меня очень порадовала новость про "игра настроит уровень монстров". Помнится во 2ой части я 5(что-ли или 7) уровнем мог добраться до Mutant Base...smile.gif))
 
     Top
Enklav
Posted: 16-08-2007
Group:
Posts: 123
Member No.: 198660
Joined: 31-05-2006

Доживём - увидим.
Но от первого лица и без пошаговых боёв это уже точно будет не тот Фоллаут.
Самое главое, чтоб сохранилась атмосфера и нелинейность.
 
     Top
Wednesday_13
Posted: 16-08-2007
Group:
Posts: 430
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

Если мир будет такой же скучный и как в Oblivion это будет вообще ФИНИШ!!!!! dry.gif
 
     Top
Clanfear
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 2241
Member No.: 57290
Joined: 29-05-2005

народ, чесно запарило ваще нытье уже страниц на 10, и не говорите что это у вас обсуждение такое, будет блин геймплей видео какое или демка или сама игра, вот тогда можно обсудить что получилось, фоллаут 3 или тес 6 - фоллаут, а сейчас гадать на нюкакольной гуще - бред dry.gif
 
     Top
Wednesday_13
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 430
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

Clanfear
не нравится не читай, кому интересно пускай пишут. Ведь никому не мешает!!!
 
     Top
DeaDKeDD
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 626
Member No.: 195081
Joined: 20-05-2006

Clanfear
ты как всегда фонишь народ wink.gif
зы: А мне нравится то что я увидел!Думаю будет клёвая игра!
 
     Top
Clanfear
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 2241
Member No.: 57290
Joined: 29-05-2005

Цитата:
не нравится не читай

угу, по принципу:
- не срите в лифте!
- не нравится, не смотри
флуд пля...
Цитата:
ты как всегда фонишь народ

smile.gif

 
     Top
Wednesday_13
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 430
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

Clanfear
флудишь ты иди лучше чем займись!!! (Без обид)
 
     Top
CoolRoma
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 161
Member No.: 359588
Joined: 05-07-2007

а статья в игромании написано очень грамотно) особенно порадоволо самое превое предложение ))

помоему можно немного расслабиться и спокойно ждать))
 
     Top
Wednesday_13
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 430
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

Цитата:
Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ведущий дизайнер Fallout 3, дал интервью Play, где коснулся новой боевой системы и некоторых других вопросов.

Приведем отрывки из этой беседы, которые показались нам наиболее интересными.

Q. "Игра отошла от изометрической проекции, squad-based стратегии и пришла к ролевой игре от первого лица. Как может дух пошаговой стратегии сохраниться при движке, более напоминающем Oblivion, нежели оригинальную Fallout? Отражает ли присутствие в списке платформ консолей - Xbox 360 and PS3 - сдвиг в сторону action?"

A. "Знаете, я думаю, бытует несколько неверное понимание оригинальной Fallout и того типа геймплея, что эта игра предлагала. Fallout - не пошаговая стратегия... и не пошаговая ролевая игра. Это была RPG в реальном времени с пошаговым боем. И выражение "поймать дух Fallout" не имеет ничего общего с тем, где поставлена камера. И ничего общего с движком игры. Важно, как вы подходите к таким вещам как сеттинг, персонажи, ироничный юмор.

Теперь, говоря об особенностях боя в Fallout 1 - это переход к пошаговому режиму. Поэтому-то, учитывая желание игрока мыслить и действовать тактически, мы ввели V.A.T.S., the Vault-Tec Assisted Targeting System (систему прицеливания, предоставляемую Vault-Tec). Используя эту систему, вы можете временно остановить действие и принять важные тактические решения. В этом смысле, это соединение лучшего из того, что можно взять их этих миров: у вас есть полное ощущение напряженной игры в реальном времени, но нажатие кнопки включает паузу, вы можете перевести дыхание, оценить ситуацию и провести бой, используя навыки вашего героя.

Что касается сдвига в сторону action, честно говоря, я думаю, что платформы тут не причем. Игры Bethesda, начиная с Arena для PC, всегда имели сильную action-компоненту. Oblivion - игра в "быстром темпе", если смотреть с точки зрения традиций RPG. Я имею в виду, что это отличительная черта игр Bethesda. И тому есть причина - таковы игры, которые мы любим. Мы просто предпочитаем делать такие игры. И предыдущие успешные тайтлы показывают, что мы не одиноки - имеется множество игроков, которым нравятся ролевые игры с некоторым уклоном в сторону action."

Q. "Расскажите нам о механике боя - смешении FPS и RPG. Vault-Tec Assisted Targeting System сравнима с механикой, реализованной в Knights of the Old Republic. Как работает эта система, удовлетворит ли геймплей чаяниям как любителей FPS с их перестрелками, так и приверженцев RPG с их статсами?"

A. "С V.A.T.S. вы можете поставить игру на паузу в любое время, подойти к ситуации тактически, прицелиться в оппонентов, их конечности, оружие и пр. Вы выстраиваете действия в очередь, затем покидаете V.A.T.S. и смотрите, как последовательность проигрывается в своеобразном кинематографическом режиме с видом от третьего лица. Нам всегда хотелось, чтобы V.A.T.S. ощущался как эволюция "Aimed Shot" из Fallout, и нам нравится какой получается (и как продолжает совершенствоваться) эта система в процессе разработки.

Забавно, в ходе тестирования мы поняли, что V.A.T.S. по сути играет двойную роль: это базирующийся на навыках режим прицеливания, и, благодаря виду от третьего лица и синематике, это также режим "my character is a complete badass". Использовать навыки героя, чтобы лишить противника руки - это здорово, но видеть, как герой разряжает оружие в того парня, видеть, как рука отрывается... это нечто. Тактика и натурализм прекрасно друг друга дополняют.

Вы определенно сможете играть, не входя вовсе в режим V.A.T.S., в этом случае бой очень похож на то, что имеется в других RPG от первого/третьего лица типа Deus Ex или основанных на статсах играх типа No One Lives Forever. Это точно не есть обычный first-person shooter, поскольку навыки вашего персонажа определяют его эффективность в бою, даже вне режима V.A.T.S. Что касается меня лично - и, я знаю, это мнение разделяют большинство сотрудников Bethesda - я предпочитаю V.A.T.S. Мне все нравится - и отсутствие гнета времени, и синематика."

В обширном интервью был затронут еще ряд вопросов. Так, говоря об NPC-компаньонах, Эмиль подчеркнул, что, как и оригинальный Fallout, Fallout 3 - не "партийная" игра. Игрок контролирует своего собственного персонажа. Задача найти сбежавшего родителя и разобраться с тем, что происходит в Пустошах - это проблема игрока, а не кого-либо еще. Как и в других играх, будет возможность получить помощь со стороны, в частности, нанимать разных NPC в зависимости от кармы героя. Им можно будет давать инструкции и указания, определять их боевое снаряжение и пр., но они действуют автономно. Пальяруло отмечает: "Это похоже на то, что было в оригинальном Fallout, а NPC схожи с теми, что были в Oblivion, хотя мы изрядно улучшили всю эту систему в Fallout 3".

Стоит ли ждать возвращения нашего верного товарища, Dogmeat? Прямого "да" мы не услышали, однако Эмиль говорит "Удивительно, как часто всплывает этот вопрос! Мы любим делать приятное фанатам, так что, кто знает..."

Требования к PC не раскрываются. Одно намерение разработчиков твердо: игра пойдет как с DX10, так и без него, то есть не потребует обязательной установки Vista.

Интересно, с самого ли начала планировался полный 3D-мир или рассматривалась возможность сохранить традиционный вид top-down? По словам Пальяруло, "Никогда даже не обсуждалось: быть ли Fallout 3 от первого/третьего лица, полностью трехмерным и интерактивным. Впервые мы даем возможность Fallout-игрокам в полной мере войти в мир, который они так любят. Это то, что мы умеем делать [3D-мир], и мы гордимся этим."
 
     Top
CoolRoma
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 161
Member No.: 359588
Joined: 05-07-2007

Цитата:
Стоит ли ждать возвращения нашего верного товарища, Dogmeat?



это что??
 
     Top
Monsta
Posted: 17-08-2007
Group:
Posts: 6152
Member No.: 13670
Joined: 03-02-2005

CoolRoma
Это собачко такое.
http://en.wikipedia.org/wiki/Dogmeat
 
     Top
badenTrust
Posted: 21-08-2007
Group:
Posts: 3539
Member No.: 169820
Joined: 10-03-2006

Цитата:
народ, чесно запарило ваще нытье уже страниц на 10, и не говорите что это у вас обсуждение такое, будет блин геймплей видео какое или демка или сама игра, вот тогда можно обсудить что получилось, фоллаут 3 или тес 6 - фоллаут, а сейчас гадать на нюкакольной гуще - бред

Да...... банить всех кто тут будет подобно отписыватся! Или тему закроем до выхода фола...
Будем в привате переписыватся!!

q3-sHaNe
Почитал!! Много интересного thumb.gif Можно было-бы обсудить но товарисч Кланфиар сказал нельзя. ЖДём демку...
 
     Top
Clanfear
Posted: 21-08-2007
Group:
Posts: 2241
Member No.: 57290
Joined: 29-05-2005

да делайте че хатите, мне црать.. dry.gif
 
     Top
q3-sHaNe
Posted: 09-09-2007
Group:
Posts: 665
Member No.: 88651
Joined: 29-08-2005

Игромания №120, Cентябрь 2007 cтр. 36, 37

картинка, оставленная пользователемкартинка, оставленная пользователем
 
     Top
CoolRoma
Posted: 09-09-2007
Group:
Posts: 161
Member No.: 359588
Joined: 05-07-2007

q3-sHaNe

читали...знаем...

не особо конечно вдохновило что автор напир больше на то , что теперь это экшн, пусть и с РПГ элементами фалаута...далибы хоть один геймплейный ролик...чтоб самим увидеть, то о чем он рассказывает)
 
     Top
Suncheez
Posted: 10-09-2007
Group:
Posts: 491
Member No.: 198291
Joined: 30-05-2006

q3-sHaNe
CoolRoma
Ущипните меня - там на нижней средней картинке Чак Норрис чтоле)))
 
     Top
  Track this topic | Email this topic | Print this topic
 Всего страниц в теме:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

<< Возврат на раздел форума
IBResource | Автор скрипта

Rambler's Top100