|
|
| Wednesday_13 |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
| Цитата: | | А это будет линейный шутер с притензией на не линейность |
Да ладно не грузись!!! Все норм будет!!! От куда ты вообще знаешь что он линейный будет? |
 |
| TriD |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 1887
Member No.: 154161
Joined: 28-01-2006

|
| Цитата: | | От куда ты вообще знаешь что он линейный будет? |
Ну сами челы из бефезды говорили. Сказали, что свободы действия будет по минимОму, даже меньше чем в обливионе. Хотя новые скрины хотя бы дают надежду на биошок, но в другом разрезе... |
 |
| Devastator |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 1985
Member No.: 44111
Joined: 25-04-2005

|
После просмотра мувиков с Е3 почти полностью убедился, что это будет не продолжение фола, а хорошая попытка наварить на бренде. Если раньше я считал, что идея с шутером вполне неплоха, то теперь думаю совсем по-другому. Сталкер показался гораздо интересней. Если убрать все идеи и контент, взятые из первой и второй части, то непосредственно немногочисленные бесездовские задумки в ту самую вселенную вписываются пока не очень, точнее не блещут той оригинальностью. Да и не особо-то они страрются... народ как всегда поведется на ностальгию и не заметит остального, а новички, не видевшие старого на ура примут все как есть. |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
Мне кажется разрабы понимают за какую культовую игру они взялись!!! И что от нее ожидают!!! |
 |
| UPIx |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 172
Member No.: 328666
Joined: 02-05-2007

|
Тут глянул на одном из фансайтов тему, посвященную тому, что на двери убежища не 12 зубцов, как раньше, а 8, как на значке Бесезды. Может оно конечно и грешно: смеятся над чувствами таких яростных фанатов серии, но чесслово... спасибо, поржал. |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 19-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
| Цитата: | | мм, какой-то уже чудной фанатизм - зубчики двери на неигровой картинке считать х_о )) |
Пожалуй соглашусь с этим высказыванием!!! На атмосферу это точно не повлияет!!!
Добавлено: | Цитата: | Судя по бесчисленным превью, публикующимся различными сетевыми изданиями ежечасно, не посетил стенд с Fallout 3 только ленивый. Ну, или неаккредитованный. Так или иначе, геймплейные видео и превью в исполнении непосредственно игравших в этот всеми ожидаемый сиквел позволяют построить достаточно четкую картину об игровой механике. Мы ограничимся перечислением того, что стало известным благодаря роликам и комментариям господина Ховарда (Todd Howard):
* Практически полностью стал ясен алгоритм работы VATS: нажатием кнопки включается режим наведения, и игра останавливается. Пока кнопка не отжата, стрелками можно выбрать интересующего противника или же просто переключиться между всеми видимыми врагами. Затем проставляются атаки, на сколько хватает текущих ап, и далее мы смотрим результаты наших действий. После выстрелов игра снова переходит в real-time режим. * Во время пользования VATS видны хп врагов и их оружие (можно считать, что у персонажа с самого начала игры есть перк Awareness). * В игре не будет транспортных средств, которыми мог бы воспользоваться персонаж. * Мы уже упомянали, что VATS не позволяет наносить прицельные удары в рукопашной схватке. Тем не менее, бонус от использования системы есть: у персонажа не только улучшается меткость, но и увеличивается вероятность нанести критическое повреждение. * Количество переносимых предметов не ограничено, важной будет только масса содержимого рюкзака. Переносимый вес будет базироваться на силе (STR) персонажа. * Поврежденная рука не будет мешать стрельбе из больших пушек – у персонажа лишь снизится меткость. * Кормить героя не обязательно, но еда станет основным источником жизненной силы. И аналогично воде, большинство продуктов будут облученными, так что возможности просто так отобедать разработчики нам не предоставят. * Каждая выпитая бутылка Nuka-Col'ы добавляет в рюкзак одну крышку (которые являются внутриигровой валютой - прим. ред.) *Сюжетная линия в игре воплощена в прямом смысле в виде линии. На глобальной карте (которая вызывается так же с помощью пип-боя) мы видим пунктирную прямую, указывающую, в каком направлении следует двигаться для продвижения по сюжету. (((( * Каждая часть тела имеет свою полоску хп. По этой причине стимпаки можно применять как на тело в общем, так и на конкретную его часть. * Травмы перестали быть проблемой: теперь вам не нужно судорожно рыскать в рюкзаке в поисках аптечки или докторских инструментов! Всего одно применение стимпака и конечность будет восстановлена, да еще и с половиной полоски состояния! Более того, хороший отдых тоже помогает вырастить новую конечность. * В игре есть счетчики под названиями speech successes и level progress. Если предназначение первого очевидно (количество успешных проверок навыка speech), то по поводу второго прозвучало немало пессимистичных комментариев. Будем надеяться на лучшее. * Ховард настоял на выходе этой осенью, то есть можно ожидать выхода либо в середине-конце ноября, поближе к рождественской лихорадке, либо, как было объявлено во время первых предзаказов – в октябре (все догадки - плод нашего воображения – прим. ред.).
|
|
 |
| Oakland- |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 460
Member No.: 426439
Joined: 14-11-2007

|
| Цитата: | | *Сюжетная линия в игре воплощена в прямом смысле в виде линии. На глобальной карте (которая вызывается так же с помощью пип-боя) мы видим пунктирную прямую, указывающую, в каком направлении следует двигаться для продвижения по сюжету. (((( |
Это точка. Можно забыть про реалицазию Фола3. *бать Бефезду.
| Цитата: | | * Ховард настоял на выходе этой осенью, то есть можно ожидать выхода либо в середине-конце ноября, поближе к рождественской лихорадке, либо, как было объявлено во время первых предзаказов – в октябре (все догадки - плод нашего воображения – прим. ред.). |
Конечно в ноябре. Даже лучше под середину декабря.
2 Wednesday_13 Твои интерес ясен, судя по аватару - тебе нравится СТАЛКЕР. значит и эта игра понравится. А истинным фанатам вида сверху, интереснейших внутриигровых разговоров, идеальнопроработанного мира и ПОЛНОЙ свободы действий, эта игра - ничто. Очередное бревно в затухшей игровой индустрии. |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
Oakland- ТЫ не прав на счет меня я фанат Falloutа не меньше твоего просто для меня не все так пессимистично как для тебя, и Fallout я излазил сверху до низу!!! Я вырос на етой игре, это первая игра и прошел в которую я играл на компе!!! Так что не говори мне что я не понимаю что такое Fallout!!! Хотя какое тебе дело... твое мнение остается твоим!! Удачи те!!!
Добавлено: | Цитата: | За последнее время в сети появилось огромное количество информации, касающееся Fallout 3. Вот самое интересное из того, что удалось узнать:
• одно из внутриигровых заданий: молодая женщина со светлыми волосами попросит вас отнести свой долг гангстеру из города Мегатон (Megaton). Судя по всему, можно будет согласиться, предложить ей избавиться от гангстера, либо же забрать деньги и убить её (Destructoid). • сохранять игру можно в любое время (GameZone). • теперь каждая из частей тела имеет свой собственный параметр здоровья. Тем не менее, в случае, если одна из ваших конечностей будет повреждена (индикатор здоровья будет на нуле), то вы всё равно сможете выполнять ей определённые действия. Например, если это правая рука - то вы сможете стрелять, но оружие будет сильно водить из стороны в сторону, если нога - то вы сможете ходить, но медленнее, если голова - то экран окутает "туман", всё вокруг начнёт немного искажаться. Для лечения подойдёт вода, еда, а также стимуляторы (Stimpacks), которые можно вкалывать в каждую конечность отдельно, либо же повышать общий уровень здоровья, постепенно исцеляя каждую повреждённую часть тела одновременно. • в игре будут присутствовать "спасательные пункты" - небольшие бронированные будки, в которых вы сможете спрятаться во время боя. • в процессе игры можно будет изменять свою внешность (причёску, форму бороды) у специальных роботов-цирюльников (Game Radar). • в игре не будет мультиплеера. • количество вещей, которые сможет носить персонаж в своём инвентаре, будет зависеть от параметра его Силы (Strength), а также наличия у него специальных Навыков (Perks), вроде “Сильная Спина” (Strong Back). Боеприпасы будут невесомыми. • все предметы, которые наш персонаж может нести с собой, делятся на 5 категорий: оружие, одежда (в том числе и броня), медицинские препараты, "разное" и боеприпасы (Gry Online). • в Pip-Boy есть раздел, в котором содержится информация о достижениях игрока. Например, количество съеденных трупов, посещений Загадочного Незнакомца (Mysterious Stranger), а также найденных статуэток Vault Boy. • принцип общения с NPC на 100% аналогичен тому, что мы могли наблюдать в Oblivion. Игрок подходит к персонажу, нажимает кнопку действия, после чего игра "замерзает" и мы видим лицо собеседника. • в игре будут кротокрысы (mole rats) и гигантские муравьи, крысы и дикие собаки. • если позвонить по телефону (1-888-4VAULT-Tec), указанному в официальном ролике Fallout 3 E3 2008, то можно услышать что-то вроде "Добро пожаловать в Vault-Tec.. все наши представители на текущий момент заняты..".
|
Добавлено: | Цитата: | Представителям русского игрового журнала "Игромания" так же посчастливилось поиграть в Fallout 3 в офисе Bethesda. Интересные подробности:
• В игре будут минные поля и в зависимости от Умения вашего персонажа их обнаруживать, вы сможете заранее избегать опасности. Более того, при высоком уровне навыка, можно даже обезвреживать мины и брать их с собой, а потом заново устанавливать; • Умения, которые напрямую не связаны с разговорными навыками, также будут определённым образом влиять на количество возможным вариантов ответов/вопросов во время диалогов; • Ваш персонаж автоматически начинает красться, как только он пригибается (данное Умение полезно для успешного воровства); • У вас будет возможность не только вынимать что-либо из чужих карманов, но и ложить туда взрывчатку и гранаты; • В игре есть Джет (Jet) и Психо (Psycho), к которым вы можете получить привыкание (лечиться придется у местных докторов); • Описание одной из случайных встреч: если вы встретите бездомного человека с брамином, то лучше в него не стрелять, иначе неожиданно появится белый медведь и нападёт на вас (судя по всему, эта зверушка оказалась питомцем бедолаги); • Погода зависит от той местности, в которой вы находитесь. Например, в Вашингтоне небо серое, так что город выглядит довольно-таки мрачным. А вот в пустыне, наоборот, солнечно. Таким образом, разработчики хотели воссоздать атмосферу оригинального Fallout. • разработчики утверждают, что в предыдущих частях игры все города выглядели одинаково, в то время как им удалось наделить каждый уникальной душой, отличающей один город от другого. • Bethesda гордится ИИ своих NPC. Каждый из них делает что-то (убирает, ходит,- у каждого из них собственное расписание). Bethesda, тем не менее, признаётся, что они не меняли кардинальным образом ИИ из Oblivion, а лишь улучшили анимацию. • Разработчики, по их словам, хотят показать, насколько тяжело жить в постапокалиптическом мире и поэтому все мультяшные игровые моменты по возможности избегались. • На текущий момент игра в два раза больше, чем предполагалось изначально. • Тодд Говард (Todd Howard): "Мы делаем игру для фанов. Когда вы смотрите на оригинальные части Fallout, то нельзя выделить что-то отдельное, что сделало эту игру популярной. Эти игры были замечательны в целом. Мы не хотим упрощать вещи, мы делаем игру с хардкорным гэймплэем. Как фаны для фанов".
Представитель журнала, которому удалось поиграть в Fallout 3, говорит, что, несмотря на то, что это не Fallout по атмосфере, что музыка неудачна, что игра очень похожа на Oblivion, в целом ему понравилось. Он называет геймплэй хардкорным, говорит, что есть много вариантов решения квестов, персонажи хорошо прописаны. Интересной составляющей, на его взгляд, является исследование мира,хоть и напоминает об игре S.T.A.L.K.E.R. Бои, по его мнению, лучше, чем в Mass Effect и, в целом, система V.A.T.S. ему понравилась. Из негативных моментов боя он отметил плохой ИИ врагов.
|
|
 |
| Oakland- |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 460
Member No.: 426439
Joined: 14-11-2007

|
Wednesday_13 Не хотел обидеть. Просто предположил. Раз уж так, то наверное тут влияет более оптиместичный настрой. |
 |
| Torque_23 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 1151
Member No.: 404871
Joined: 07-10-2007

|
Я где-то прочитал, что будет специальный скилл, при котором затраченные ресурсы во время боя будут возвращаться почти сражу же Хотя я могу что-то путать. Короче, зря Беспесды занялись разработкой
| Цитата: | | Представитель журнала, которому удалось поиграть в Fallout 3, говорит, что, несмотря на то, что это не Fallout по атмосфере, что музыка неудачна, что игра очень похожа на Oblivion, в целом ему понравилось. |
оо, да эти неадекваты. с ''игроманскими'' ясно все. |
 |
| Devastator |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 1985
Member No.: 44111
Joined: 25-04-2005

|
| Цитата: | *Сюжетная линия в игре воплощена в прямом смысле в виде линии. На глобальной карте (которая вызывается так же с помощью пип-боя) мы видим пунктирную прямую, указывающую, в каком направлении следует двигаться для продвижения по сюжету. (((( |
Да, это конкретный косяк. Все равно, что во втором фоле пометить на карте где лежит geck. Весь смысл игры фактически теряется. Понятно, что это адаптация для ленивых американских подростков, которые предыдущие части в глаза не видели, а вот мне как фанату обидно. Тупо бегать от одной точки до другой, вырезая все на своем пути - это не есть фаллоут. Короче, будем смотреть. Это еще не полный конец. Надеюсь, что эти рельсы будут интересными. |
 |
| 6NIKA9 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 3377
Member No.: 290447
Joined: 08-02-2007

|
Как то еще больше огорчает меня Третий Фол |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
| Цитата: | В течение двух последовательных демонстраций (на G4TV и в гостях у Gamespot) Ховард довольно много времени провел, копаясь в инвентаре. Благодаря этому получилось составить список препаратов и последствий их применения:
* Buffout: +3 Endurance, +2 Strenght, +60 HP * Jet: +30 AP * Mentats: +5 Perception, +5 Intelligence * Morphine: +35% Damage Resistance * Psycho: +25% Damage * Rad-X: +44% Radiation Resistance * RadAway: -?? Rads * Stimpack: +52 HP
Мы полагаем, что эффект от применения последних трех медикаментов в списке может разниться в связи с текущим состоянием персонажа или в зависимости от определенных характеристик. В дальнейшем, мы попробуем уточнить эффекты и сроки действия препаратов. | |
 |
| SpaceLennin |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 536
Member No.: 227735
Joined: 03-09-2006

|
куда смотрит братство стали?! нужно поставить бевезду к стенке и расстерелять из бОзара!!!
| Цитата: | | Мы не хотим упрощать вещи, мы делаем игру с хардкорным гэймплэем. Как фаны для фанов". |
пунктирная линия сюжета, спасательные бункеры, невесомые патроны - это полный хардкор!!!
|
 |
| PinkBear |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 3252
Member No.: 61644
Joined: 07-06-2005

|
Я вам замечу, друзья, что у Бефезды задача практически нереальная стояла - сделать новую часть игры, которая в прошлом была культовой, НО при этом привлечь новых игроков. Вы забываете, что несмотря на крики "культ" и "великая игра" обе части продались по паре сотен тысяч экземпляров - что ОЧЕНЬ мало. А бабло (не знаю, к сожалению, какой у Бефезды бюджет на игру) надо отбивать. |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
| Цитата: | Fallout 3 фан-интервью
Представители Bethesda опубликовали интервью, в котором ответили на вопросы фанатов. Главные моменты в интервью:
"Что вы можете сказать о том, как работает броня?
У любой брони две части: сама броня и шлем. Возможны любые комбинации. К тому же, можно надевать солнечные очки и тому подобное. Разные виды одежды могут улучшать разные характеристики.Например, одежда механика улучшит ваш навык починки. Мы хотели, чтобы у игрока была причина одевать не только броню, но и просто одежду. Еще пример: одежда торговца улучшает навык бартера и торговли.
Будет ли в PC-версию игры включен редактор? Если нет, можно ли его будет скачать в дальнейшем?
На диске с игрой его точно не будет. Если и когда он появится, его можно будет скачать бесплатно. Мне бы хотелось пообещать, что редактор выйдет, но я не могу.
Как часто будут встречаться "подземелья", играют ли они какую-то роль в основной миссии, или это отдельные локации для сторонних квестов? И относительно населения подземелий: будут ли монстры возрождаться или можно будет очистить локацию раз и навсегда?
Они встречаются часто и играют роль в прохождении, будь то основная миссия, побочные квесты или просто исследование мира. Даже чтобы попасть в центр Вашингтона, вам придется пробраться по тоннелям метро. А сам центр, по сути, одно большое "подземелье". Любое здание: бывший офис, заброшенная фабрика, школа - все это мы используем как "подземелья".
Как будут работать боевые навыки в реальном времени? Будет ли шанс промахнуться больше, если навык ниже, или он будет влиять на повреждения? Или это будет каким-то образом влиять на состояние оружия, осечки?
Уровень навыка влияет и на то, как вы прицеливаетесь (рука подрагивает), и на то, сколько повреждений вы принесете выстрелом. По ходу разработки мы несколько уменьшили степень того, как трясется рука и уменьшили количество наносимых повреждений.Все время промахиваться - это совсем не весело. Можно еще прицеливаться, как во многих шутерах. Зажимаете правую клавишу мыши (или правый бампер на джойстике). Бегать в этом режиме нельзя, но он уменьшает степень "тряски". Не сильно, но достаточно, чтобы компенсировать плохо прокачанный навык. По мере прокачки навыка, вам все меньше придется прицеливаться, так что это неплохой баланс.
Ок, пришло время для, возможно, плохих новостей. Особенности (Traits) мы первратили в Навыки (Perks). Это было тяжелым решением, которое заняло, буквально, не один год. Мы постоянно к этому вопросу возвращались, пока не поняли, что эти вещи очень похожи.
Большинство Особенностей из оригинальных игр вы снова встретите, но уже в виде Навыков. И много Навыков тоже. Еще одно изменение - это то, что вы получаете возможность выбрать Навык на каждом уровне. У Навыков остаются пререквизиты, например уровень вашего персонажа и его характристики.
Хорошая новость состоит в том, что Навыков теперь просто туча: около 100, если считать разные их уровни. Максимальный уровень развития персонажа - 20, и можно набрать всего 19 Навыков. Поэтому придется переиграть раз 5, чтобы попробовать все". | |
 |
| SpaceLennin |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 536
Member No.: 227735
Joined: 03-09-2006

|
| Цитата: | | Вы забываете, что несмотря на крики "культ" и "великая игра" обе части продались по паре сотен тысяч экземпляров - что ОЧЕНЬ мало. |
это все совершенно понятно. поэтому разрабы и сделали новую игру на трехмерном движке да еще и по законам шутера. непонятно другое: вот что мешало дать игроку свободу делать что хочется: играть дебилом, тупой блондинкой, каратистом и тд., сделать не 20 уровней развития, а больше ну и тд. и тп., чтобы новые игроки могли проходить как хотят, а хардкорные фанаты могли проходить по-своему. |
 |
| Straighthate |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 4072
Member No.: 10554
Joined: 20-01-2005

|
PinkBear
| Цитата: | | Вы забываете, что несмотря на крики "культ" и "великая игра" обе части продались по паре сотен тысяч экземпляров - что ОЧЕНЬ мало |
за 10 лет они продались по 200 тыс. экземпляров?не верю (с) |
 |
| Wednesday_13 |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 473
Member No.: 272501
Joined: 28-12-2006

|
| Цитата: | • список известных на текущий момент Навыки (Perks), которые будут присутствовать в игре: Оружейные Фанатик (Gun Nut) - каждый разряд данного Навыка увеличивает параметр развития Умений "Стрелковое Оружие" (Small Arms) и "Чинить Предметы" (Repair); Член Высшей Лиги (Major Leaguer) - получаете добавку к Умению владения Холодным Оружием (Melee Weapons) и Рукопашному Бою (Unarmed); Папенькин Сыночек/Доченька (Daddy's Boy/Girl) - плюс к Науке (Science) и Лечению (Medicine); Схватывание на Лету (Quick Learner) - то же самое, что и раньше: ваш персонаж получает больше Очков Опыта; Кровавое Месиво (Bloody Mess) - думаю, не нуждается в разъяснении, тем не менее, данный Навык ко всему прочему также добавляет немного дополнительного урона вашим врагам; Убийца Женщин/Чёрная Вдова (Lady Killer/ Black Widow) - дополнительные строчки в диалогах и дополнительный урон в бою с противоположным полом; Энтомолог (Entomologist) - ваш персонаж наносит на 50% больше урона всем мутировавшим насекомым. • в игре также будет специальный Навык "Power Armor Training", который позволит вашему персонажу полноценно пользоваться Силовой Бронёй только на определённом уровне его развития. | |
 |
| Oakland- |
| Posted: 20-07-2008 |
|
|
Group:
Posts: 460
Member No.: 426439
Joined: 14-11-2007

|
Straighthate значит мы достойно в ходим в эту Двусотку тыщ людей. |
 |
|