Игры => Milkweed => PS3 / Xbox 360 / Nintendo - Wii  
   

Help | Search | Members

 Страниц в теме:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
Tema: PS3 / Xbox 360 / Nintendo - Wii  |  автор: Milkweed  |  постов: 2409
« Next Oldest | Next Newest » Track this topic | Email this topic | Print this topic
Volcom88
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 2265
Member No.: 283621
Joined: 23-01-2007

Splinter Cell Conviction не выйдет на PS3

Цитата:
Игра Splinter Cell Conviction не выйдет на PS3. Представитель Ubisoft официально заявил в интервью VideoGamer.com, что будущее экшен/приключение не появится на любимой многими платформе. Проект остаётся эксклюзивом для Xbox 360 и РС.

картинка, оставленная пользователем

Пятая часть длинного сериала Tom Clancy's Splinter Cell разрабатывается студией Ubisoft Montreal, сотрудники которой сделали Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent. Действие разворачивается в 2010 году. В этот раз нашему герою Сэму Фишеру (Sam Fisher) стукнет 53 года, но это вряд ли помешает ему разобраться с многочисленными противниками.


 
     Top
Milkweed
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 6122
Member No.: 98912
Joined: 27-09-2005

D!maS
ну это уже ближе к делу, а не всякие там редакторы видео и т.д. как писали тут ))
хотя они подключали по HDMI и Component обе консоли.
http://www.gamemag.ru/news/22943/

а где там на gametrailers про это написано? smile.gif





Добавлено:
даже если и так, то по текстурам плойка отстает точно smile.gif и ваще по фигу на графу, главное что в плане игр ящик рулит))


Добавлено:
http://www.techbugtv.com/2007/12/improving...ith-simple.html


Добавлено:
кстате мог бы сам раньше написать про Full RGB. я про это вообще не знал smile.gif
 
     Top
D!maS
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 3962
Member No.: 3199
Joined: 30-09-2004

Milkweed
Цитата:
даже если и так, то по текстурам плойка отстает точно  и ваще по фигу на графу, главное что в плане игр ящик рулит))

Доктор, Ваня.. Доктор... smile.gif
 
     Top
Milkweed
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 6122
Member No.: 98912
Joined: 27-09-2005

D!maS
это не ответ и повторяешься) по теме лучше wink.gif спс, уже записался biggrin.gif thumb.gif
 
     Top
DarkPr1nce
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 2473
Member No.: 344648
Joined: 03-06-2007

У кого есть вий в питере,дайте погонять диски biggrin.gif За аренду заплачу
 
     Top
HIM_N1
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 3319
Member No.: 142828
Joined: 02-01-2006

Xbox 360 начал приносить прибыль

Цитата:
Спустя пару лет после выпуска приставки Xbox 360 бесконечно убыточное подразделение Microsoft Xbox Entertainment and Devices Division начало приносить прибыль – в отчетах за прошедшие полгода значится прибыль $524 млн. Аналогичный период в прошлом году принес Microsoft убытки в размере $423 млн. Что ж, софтверный гигант уже вышел на прибыльный уровень со своим краснокольцовым (имеется в виду Red Ring of Death) устройством. Во многом это произошло благодаря снижению себестоимости компонентов для Xbox 360, общего успеха приставки и появлению игр-бестселлеров вроде Halo 3. Напомним, Sony все еще теряет деньги на каждом экземпляре PlayStation 3.


igromania.ru
 
     Top
kislota666
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 2718
Member No.: 37863
Joined: 10-04-2005

Цитата:
Напомним, Sony все еще теряет деньги на каждом экземпляре PlayStation 3.

Что за бредятина?
 
     Top
Milkweed
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 6122
Member No.: 98912
Joined: 27-09-2005

xbox 360 на данный момент, как раньше PS2. в плане игр и в плане продаж по всему миру)
kislota666
это не бред) посмотри статистики игр и продаж консолей по всему миру) в топах всегда тока игры для бокса ну и всякие марио там. пока не будет долгожданных эксклюзивов, то на пс 3 ловить нечего) да и вообще, если не пс3, уже давно бы Я играл во всю в ГТА4 :(99
 
     Top
DarkPr1nce
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 2473
Member No.: 344648
Joined: 03-06-2007

А я плечо недавно потянул...играя в вий biggrin.gif
 
     Top
4ekist
Posted: 25-01-2008
Group:
Posts: 1551
Member No.: 7461
Joined: 01-12-2004

Lost Odyssey - красота! thumb.gif ща играю неспеша cool.gif
 
     Top
sleed
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 5044
Member No.: 165902
Joined: 28-02-2006

4ekist
жРПГ sad.gif сделали бы если реал-тайм битвы,как в слэшерах, я бы поиграл...а эти все enchanted arms , ff и т.д. не люблю
 
     Top
D!maS
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 3962
Member No.: 3199
Joined: 30-09-2004

Milkweed
не те вы топы смотрите батенька, или топы годовой давности.
 
     Top
sleed
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 5044
Member No.: 165902
Joined: 28-02-2006

http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp

Чуть больше года назад в продажу поступила PS3, а еще годом ранее – Xbox 360. Окончательные итоги этого раунда консольной войны подводить, разумеется, еще рано, однако, располагая немалым количеством информации относительно начинки обеих приставок и имея возможность сравнить игры «первой» и «второй» волн на обеих консолях, кое-какие выводы о реальном соотношении сил между двумя представителями «нового поколения» сделать уже можно.

Речь идет не о том, чтобы выяснить, «какая консоль лучше» – потребительские качества приставок определяются, прежде всего, теми играми, которые на них доступны. Очевидно, что для истинного фаната Metal Gear Solid, Final Fantasy или Gran Turismo Xbox 360 просто не существует, а любителям Gears of War, Halo, Mass Effect или тем, кто ожидает Fable 2, PS3 не нужна не то что за 500 или 600 долларов, а даже даром – впрочем, даром, как известно, сладок даже уксус, так что не стоит зарекаться… Поэтому мы не ставим себе целью убеждать кого-либо в том, что за консолью Microsoft будущее, или что, наоборот, победит PS3 – во-первых, только время расставит все по своим местам. А во-вторых, какая, по большому счету, разница? Ведь через год-два их стоимость опустится ниже 200-долларовой отметки и можно будет без особого душевного надрыва позволить себе обе – лишь бы HD-телевизор был.
Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли

Тем не менее, внести кое-какую ясность в вопрос о соотношении технических характеристик Xbox 360 и PS3, по нашему мнению, необходимо. В пылу консольной войны PR-люди Sony повесили на уши своим потенциальным потребителям просто-таки тонны лапши. Пиарщики Microsoft тоже иногда говорят очень смешные вещи – например, что уровень гарантийных возвратов у Xbox 360 не выше, чем по отрасли – но представителей SCE в этом вопросе превзойти невозможно. Все их заявления, зачастую транслируемые через «испорченный телефон» форумов и блогов, приводят к тому, что у многих геймеров формируется совершенно искаженная картина того, как соотносятся сегодняшние и будущие возможности консолей нового поколения.

Например, довольно часто приходилось слышать, что Xbox 360 – это «один в один» аналог PC (только, разве что, без Windows) или что у PS3 более современная и мощная графическая система, чем у консоли Microsoft. Ни одно, ни другое утверждение не имеет ничего общего с действительностью. Отдельно хотелось бы отметить вопрос о «потенциале» консолей – у PS3 он действительно велик, хотя больше относятся к распределенным суперкомпьютерным вычислениям и Folding@Home, чем к играм. В то же время, особо не обсуждаемый публикой потенциал Xbox 360 еще очень далек о того, чтобы быть полностью исчерпанным.

Nintendo Wii мы касаться не будем – это специфический продукт со своей идеологией и аудиторией, который слишком непохож на «мускулистых» конкурентов, чтобы их можно было корректно сравнивать.

Очень не хотелось бы, чтобы наш обзор технологий рассматривался как «игра в одни ворота» – за Xbox 360 и против PS3 – однако так исторически сложилось, что подавляющее большинство «консольных мифов» сконцентрированы вокруг технического превосходства новой PlayStation. И, развенчивая их, нам волей-неволей придется наносить удары по ее сложившемуся «супертехнологичному» имиджу. Тем не менее, постараемся быть максимально непредвзятыми – и, чтобы не быть голословными, обратимся, наконец, к фактам и деталям.

Поскольку объем этих фактов даже в очень сжатом и популярном изложении достаточно велик, мы вынесли в начало статьи краткий дайджест. Желающие познакомиться с фактами и комментариями поближе, могут пройти по ссылкам к конкретному фрагменту текста. Пытливые читатели могу просто перейти на следующую страницу и прочесть текст целиком. Итак, факты:


* Центральные процессоры обеих консолей: Cell и Xenon – разработаны компанией IBM и имеют много общего. Каждое из трех симметричных ядер Xenon очень похоже на главное ядро Cell.
* Вспомогательные ядра Cell сильно упрощены и справляются со сложным кодом плохо, поэтому в реальных условиях на определенных типах задач Xenon c тремя симметричными полноценными ядрами может легко обойти 8-ядерный Cell с семью урезанными ядрами.

* Преимущество Cell над Xenon в пиковой производительности с плавающей запятой менее чем двукратное: 204 миллиарда операций в секунду против 115. Нужно иметь в виду, что это не реальное соотношение мощности процессоров, поскольку настоящая производительность зависит от великого множества факторов, а пиковая производительность – лишь один из них, и далеко не самый важный.

* Главное ядро Cell и ядра Xenon существенно уступают Pentium 4 и, тем более, процессорам архитектуры Core 2 с той же частотой в производительности в «обычных» приложениях, где мало используются вычисления с плавающей точкой, но много условных переходов.

* По данным Merrill Lynch и iSuppli, себестоимость Cell более чем в два раза выше себестоимости Xenon, что не может не сказываться на себестоимости и цене консоли.

* Благодаря развитию графических процессоров, локомотивом которого является PC-графика, скорость Cell в операциях с плавающей запятой уже не имеет особого значения. Из-за недовольства разработчиков характеристиками первоначально разработанной видеосистемы PS3, Sony пришлось отказаться от идеи использовать Cell в качестве видеопроцессора и приспособить для этой цели PC-чип Nvidia G70, «дотянув» некоторые его характеристики до уровня конкурирующего чипа Xenos из Xbox 360.

* G70 разработан для соответствия спецификациям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0 – то есть, по сути, Sony использует в PS3 доработанную версию продукта, созданный в результате сотрудничества Nvidia c Microsoft, ибо собственных разработок такого уровня у нее не было.

* Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 примерно одинаковы, но графический чип в консоли Microsoft относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее.

* Благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3. ==>

* CPU и GPU в Xbox 360 очень тесно связаны, что позволяет экономить пропускную способность системной памяти, ускоряет работу и создает потенциал для необычных алгоритмов в будущем.

* CPU и GPU в PS3 тоже связаны напрямую, но, несмотря на это, в системе есть ряд «бутылочных горлышек», усложняющих жизнь разработчикам. Использование Cell в качестве второго видеопроцессора даже теоретически невозможно из-за архитектурных ограничений (не говоря уже об огромной сложности синхронизации работы CPU и GPU в таком режиме), зато видеочип вполне может «отъесть» у Cell часть пропускной способности между процессором и системной памятью.

* При одинаковом общем объеме RAM в обеих консолях (512 Мбайт), Xbox 360 предоставляет играм примерно на 70 мегабайт больше благодаря более эффективному использованию памяти операционной системой. ==>

* Антиалиасинг в Xbox 360, в отличие от PS3, реализован без дополнительной нагрузки на основную память.

* Недостаток места на двухслойных DVD далеко не так критичен, как хочет показать Sony.

Но как быть с маленьким объемом дисков – всего 9 гигабайт у Xbox 360 против 50 гигабайт у Sony c ее Blu-ray?

Во-первых, он не такой уж и маленький. Огромный мир TES4: Oblivion и детализированный мир S.T.A.L.K.E.R. прекрасно умещаются на каких-то 4 гигабайтах. Gears of War достаточно 7 гигабайт. А Resistance: Fall of Man, которая по графике, мягко говоря, сильно уступает этим шутерам, занимает 15 гигабайт. Очевидно, что разработчики тратили дисковое пространство, потому что им было что тратить, а не по необходимости. Тот же Брайан Хастингс из Insomniac сообщил, что в Resistance они вообще не сжимали звук. Таким образом, можно предположить, что большинству студий, которые свои данные сжимают, дискового пространства будет хватать еще долго.

Реально вопрос нехватки дискового пространства может встать только перед проектами, подобными GTA IV, где имеется большой живой мир, любой уголок которого можно в любой момент посетить – и при этом разработчики достаточно богаты, чтобы обеспечить каждому из этих уголков высокий уровень детализации. Но и создатели GTA IV с этими проблемами успешно справляются (а разработчики Assassin’s Creed – уже справились).


В играх, которые не могут похвастаться продвинутым графическим движком, технические различия между консолями незаметны вовсе: Stranglehold на Xbox 360 (слева) и PlayStation3 (справа)

На самом деле, гораздо более актуальной для разработчиков является проблема отсутствия винчестеров в Core- и Arcade-версиях. Невозможность кэшировать данные на HDD – это реальное неудобство, которое на порядок больше отравляет жизнь создателям больших масштабных игр, чем 9-гигабайтный размер диска.

Достаточно скоро должна сойти на нет и проблема «красного кольца смерти». Уже общеизвестно, что она вызвана нарушением контактов GPU и CPU при перегреве консоли из-за недостаточно эффективной системы охлаждения.

Перевод технологического процесса по производству основных чипов Xbox 360 на 65 нанометров (по некоторым данным, он уже состоялся) должен существенно понизить тепловыделение – так, что даже хилые кулеры этой приставки должны с ним справиться. В целом, «красное кольцо смерти» сильно напоминает «синий экран смерти», хорошо знакомый пользователям старых версий Windows. Еще 6-7 лет назад шутки про синий экран были очень популярны, поскольку каждый первый пользователь неоднократно сталкивался с этим явлением. Но после перехода на XP проблема незаметно исчезла, и стало возможным годами пользоваться Windows и ни разу не увидеть «синего экрана». Есть все шансы, что то же самое будет и с «красным кольцом».
Заключение

Итак, какие же выводы можно сделать из всего сказанного?

1. Судя по всему, Cell – это «тупиковая ветвь» микропроцессорного развития. Он значительно хуже справляется со сложными программами, чем традиционные симметричные процессоры, он требует тщательной ручной доводки и оптимизации, но при этом уступает по своей главной разрекламированной характеристике – производительности с плавающей запятой – графическим процессорам последних поколений. GPU могут противопоставить его восьми-девяти ядрам десятки и даже сотни потоковых ALU (правда, пока что с меньшей частотой). Безусловно, Cell является очень интересным процессором, привлекающим программистов необычностью и сильными сторонами своей архитектуры (а сильные стороны у нее, конечно же, есть), но уже довольно скоро гранды «PC-строения» представят свои разработки на эту тему. И, скорее всего, новые продукты AMD, Intel и Nvidia будут гораздо более производительными, чем Cell, но при этом свободными от многих его недостатков.

2. Поскольку современные GPU освободили центральный процессор от большей части вычислений с плавающей запятой, превосходство Cell над Xenos в гигафлопах в секунду не дает ему особых реальных преимуществ. В свою очередь, низкая производительность Cell при выполнении программ с большим количеством условных переходов и большими наборами данных, не умещающихся в локальных хранилищах SPU, сильно усложняет жизнь разработчикам и делает Xbox 360 лучше приспособленной для сложных игр с продвинутым AI.

3. Архитектура PS3 запутанна и полна узких мест, из-за чего пиковые значения производительности и пропускной способности, которые получаются «по бумажке», имеют очень отдаленное отношение к тому, что выходит в реальной жизни. В Xbox 360 тоже есть неприятное ограничение – слишком маленький по современным меркам размер eDRAM, который мешает «на всю катушку» использовать возможности Xenos, но его обойти ряде случаев легче, чем «бутылочные горлышки» PS3.

4. Надежды фанатов Sony на то, что «вот разработчики раскроют потенциал PS3 и заткнут Xbox 360 за пояс» беспочвенны, поскольку графическая подсистема (а именно она определяет облик нынешних и будущих игр) у Xbox 360 так же мощна и при этом в некоторых аспектах более современна. Конечно, на обеих платформах есть сильные и слабые разработчики, однако лучшие игры на Xbox 360 всегда будут выглядеть хоть немного, но эффектнее лучших игр на PS3. Впрочем, это, конечно же, вопрос вкуса. Ratchet & Clank Future или Uncharted, может быть, и не являются более продвинутыми технически, чем игры на консоли-конкуренте, но яркая и разнообразная цветовая палитра позволяет им смотреться привлекательнее серо-коричневых «близнецов», заполонивших Xbox 360.

5. У PS3 есть Blu-ray, куда можно записывать данные без сжатия. Зато меньше свободной оперативной памяти, которая намного важнее для разработчиков сложных масштабных игр. Главной проблемой у разработчиков на Xbox 360 является не ограниченный размер DVD9, а отсутствие винчестера в Core-версии. Учитывая, что все игры должны идти на всех версиях Xbox 360, невзирая на наличие или отсутствие HDD, в будущем это может стать одним из главных лимитирующих факторов, не дающих возможностям консоли раскрыться в полной мере. Как Microsoft намерена решать эту проблему, пока неясно. Возможно, что никак.

В любом случае, несмотря на все свои архитектурные «фокусы», PS3 по-прежнему остается интересным продуктом – надежным, качественным, вполне проработанным. Все-таки за этой приставкой стоит полувековой опыт Sony в производстве бытовой электроники.

Несмотря на всю продуманность и элегантность архитектуры, Xbox 360 до последнего времени оставалась достаточно сырым в плане реализации продуктом с низкой надежностью и неприятными проблемами при эксплуатации. Сказывается и отсутствие такого производственного опыта, как у Sony, и желание сэкономить везде, где можно и где нельзя.

Но, невзирая на прошлые ошибки, низкая себестоимость и ранний старт сделали свое дело: на нынешнее Рождество впереди явно Xbox 360, обладающая и большей библиотекой игр, и более привлекательной ценой.

Что там будет на следующее – тайна, покрытая мраком. Тем не менее, уже сейчас можно сделать неутешительный вывод: годовое опоздание и сильно завышенная стоимость PS3 (и то, и другое – результаты ошибочных решений Кена Кутараги и его команды) лишили эту консоль возможности стать бесспорным лидером текущего поколения.

Можно выразиться еще жестче – пока что PS3 поддерживает «на плаву» только сила бренда PlayStation. Не будь у продукции Sony такого количества поклонников, завоеванных во времена PS и PS2, груз ошибок уже утянул бы PS3 на дно. Но пока бренд спасает ее. Как долго это будет продолжаться и сможет ли PS3 когда-нибудь «перейти в наступление», окончательно выяснится в 2008 году.
 
     Top
DarkPr1nce
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 2473
Member No.: 344648
Joined: 03-06-2007

Итого,Wii круче всех biggrin.gif
 
     Top
Kyler_new
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 821
Member No.: 352572
Joined: 20-06-2007

Мда. Скупаем все консоли и не паримся. )))
 
     Top
pcostya
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 860
Member No.: 238597
Joined: 05-10-2006

особенно порадовал автор Вадим Бобров, гуру next gen консолей прям...
таких интервью дофига и больше, и они практически 50/50 говорят о премуиществе ящика над соней и наоборот...
 
     Top
kislota666
Posted: 26-01-2008
Group:
Posts: 2718
Member No.: 37863
Joined: 10-04-2005

Цитата:
это не бред) посмотри статистики игр и продаж консолей по всему миру) в топах всегда тока игры для бокса ну и всякие марио там. пока не будет долгожданных эксклюзивов, то на пс 3 ловить нечего) да и вообще, если не пс3, уже давно бы Я играл во всю в ГТА4 :(99


Я вообще не о том говорю. Я говорю, что если компания производит какой-то продукт, то она никак не теряет деньги!
 
     Top
4ekist
Posted: 27-01-2008
Group:
Posts: 1551
Member No.: 7461
Joined: 01-12-2004

kislota666

бред. по твоему все компании которые чтолибо производят получает сплошные доходы? dry.gif
 
     Top
Milkweed
Posted: 27-01-2008
Group:
Posts: 6122
Member No.: 98912
Joined: 27-09-2005

sleed
уже было и не раз)

Kyler_new
а смысл? только лучшие! а лучшие только одно!! biggrin.gif

kislota666
если сранить с кем?! теряет деньги на производство приствок, игр, лицензий, налоги и т.д. если это не окупается, в данном случае это плойка. Да пока там выйдет ГТ у нас уже будет форза3 и это на много круче во всех смыслах) Сони это бренд, и если бы не этот брэнд то сони = щет и все что с ним связано. Жаль канешно, но все дело тех у кого деньги и у кого власть и лидерство в игровой индустрии))
На сегодня лидер ящик, а остальные кормят червей) Ждем эксклюзивов от пс3, в дальше посмотрим)

4ekist
канешно получают прибыль, да и еще какую! смотря какие игры разумеется wink.gif


Добавлено:
D!maS
назови любую игру для ПС3 которая попала в любом чарте, как самая лучшая игра года!? рали эти в которой даже нету антиальязинга и где в ПГР4 полный набор всего) сони камнем падает вниз, тока спасет МГС4 и ФФ13 smile.gif За 2006-2007 год сони показала очень плохую сторону. Раньше ПС2 рвала все и метала, сейчас все иначе) А лучшие играми года за 2007 год признаны тока игры на боксе-пк! thumb.gif
 
     Top
HIM_N1
Posted: 27-01-2008
Group:
Posts: 3319
Member No.: 142828
Joined: 02-01-2006

Вот я думаю, какую консоль брать? P3 or XBox360?
Сейчас интересуют Racing Fighting ну и что-нибудь от третьего лица Devil May Cry.
Я так понял если сейчас то XBox360 а на перспективу P3? Или я не прав.
+ У меня монитор Philips 190C VGA/Dvi - На П3 кажется не катит а XBox360?
И еще + цена игр на П3, сколько сейчас стоит диск?
Проблема с перегревом XBox360.

ohmy.gif

Короче есть + и - По обе стороны.
Что скажите?

А еще цена.
XBox360 - 400$
P3 - 600$ и больше
 
     Top
  Track this topic | Email this topic | Print this topic
 Всего страниц в теме:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121

<< Возврат на раздел форума
IBResource | Автор скрипта

Rambler's Top100